現(xiàn)代企業(yè)管理與麻將精神

  首先,說的是凡是打牌的人一般都不遲到的,也不早退的,并且是主動申請加班,就是熬夜也心甘情愿?你工作中可以嗎?

  第二,不計較工作環(huán)境,不計較生活的條件,這是什么?給予人類生活的最低標(biāo)準(zhǔn),你可以接受嗎?

  第三,當(dāng)你坐到牌桌前的心理準(zhǔn)備,如何?你會想到什么?

  第四,有很多人打牌不用看的,直接手一摸就知道是什么牌了,這是說明什么?

  第五,如果打牌時不小心掉了一張牌到地上,你想第一反映時什么?

  第六,贏錢時候的表現(xiàn)與心態(tài)?

  第七,輸錢時候的表現(xiàn)與心態(tài)?

  結(jié)合以上幾點(diǎn)的打牌現(xiàn)狀,再結(jié)合企業(yè)管理中經(jīng)常出現(xiàn)一些問題,你就會發(fā)現(xiàn)自己的企業(yè)中也存在這個問題呢?

  個人觀點(diǎn)(1):

  牌桌上的現(xiàn)象,如果將其道理全部說透,則會發(fā)現(xiàn)打牌與工作有多么重大的區(qū)別,簡單不堪一比。

  牌桌“取悅”大腦的能力,較之于工作,要強(qiáng)有力得多;打牌獲得暴利的機(jī)率比工作中獲得暴利大得多;打牌時的頻繁失利,在眾所周知的那種本來只是有可能的暴利面前,已經(jīng)顯得微不足道了。

  正是因為打牌的這些“優(yōu)勢”,因此,很多人在打牌時,能夠做到不遲到不早退敬業(yè)專業(yè)輸能認(rèn)賠贏能不驕再接再厲屢敗屢戰(zhàn)。

  臺灣的塑料大王在龍崗開的塑料廠,基本上也就是將打牌的格局搬到他們廠來了。他們廠,平時工資低得要命,夠吃盒飯、抽孬煙、沽啤酒,就所剩無幾了。但是,過年時,“摸獎”啊,每年要產(chǎn)生一個百萬富翁,十來個十萬元以上的人。為這,這個廠子很多人怕失去這個摸獎機(jī)會,平常干工作,既能受得委屈,又能吃得虧,并且不斷地迎合工廠管理需要,表現(xiàn)大部分都相當(dāng)不錯。

  當(dāng)然,并不是所有工廠都可以象臺塑那樣搞的。畢竟,上千萬元人民幣在過年時拿出來分給員工(雖然是以摸獎形式),并不是哪種規(guī)模的廠都能做到的。

  更重要的是,賭徒心理,歷來是正道所抵制的一種不健康心理。國家禁賭,企業(yè)也不太歡迎職員有過重的投機(jī)心理。

  唯一值得借鑒的是,牌桌上的人們對于牌術(shù)的鉆研精神,對于牌德的認(rèn)真精神,對于牌風(fēng)的努力堅持,對于牌事的忠貞不二……

  只是,在缺少暴利的時候,這種學(xué)習(xí),往往是不熱心的,或者說是不真實(shí)的。

  個人觀點(diǎn)(2):

  麻將精神,它屬于另類文化.人們對它能夠兢兢業(yè)業(yè),是因為他有另類吸引力和刺激,賭徒們總有僥幸心理,就是總盼著贏錢,即便總是輸還是盼著下回能贏.這是一種私欲的特殊體現(xiàn)和狹隘的精神土壤.沒有一個在賭桌上會有奉賢精神和高姿態(tài)的,就是好朋友也會在賭桌上翻臉.所以麻將精神全部應(yīng)用在企業(yè)上是不可取的!

  一個企業(yè)的文化素質(zhì),能決定企業(yè)的發(fā)展空間和未來,正確引導(dǎo)和健康的企業(yè)文化來自科學(xué)管理;而并不是用某種特別手段來達(dá)到某種特殊的目的.賭桌上的敬業(yè)精神拿到其他地方是行不通的,因為所處的環(huán)境不同,目的不同,心理欲望不同.........一切都不同.

  麻將精神只能作為一種比喻,一種境界來形容.企業(yè)要達(dá)到這種境界,需要從另一個角度去努力.當(dāng)企業(yè)真正達(dá)到這種境界的時候,這個企業(yè)和麻將精神一個是天堂,一個是地獄.

  個人觀點(diǎn)(3):

  小故事,大道理。

  如果都能把“搓麻精神”運(yùn)用到企業(yè)管理上來。那么企業(yè)沒有什么做不好的。

  其實(shí)我認(rèn)為,人是經(jīng)濟(jì)的動物,有很強(qiáng)的趨利性,打麻將與工作中態(tài)度的區(qū)別,其實(shí)就是利益多寡和透明度的問題。

  首先讓我們看看打麻將。如果是三五好友一起玩玩,不帶錢的,誰會有那么大的積極性?豈不也和工作中的態(tài)度沒什么兩樣?所以皇朝的問題,必須有個先決條件,就是要有金錢的刺激。

  那再看看另外一種情況,有求于人應(yīng)酬時的打麻將,不能贏,最好輸點(diǎn)給人家。這時候表面是積極,但骨子里是不那么開心的。當(dāng)然,輸錢是為了辦成事,辦好事,但最少在麻將桌上,他的心態(tài)是不那么積極的。

  先講了這兩個例外情況,那再分析一般意義上的打麻將時,為什么積極性比工作中高。

  一般打麻將,如果運(yùn)氣好,贏的錢是正常工作收入的幾何級倍數(shù)。如果輸了,當(dāng)然會賠了時間又賠錢。賭場上沒有常勝將軍,誰都明白這道理。但贏面大的賭徒,最多也就6成的勝算;逢賭必贏的人,怕不會有人陪他玩的。所以,上麻將桌的人都有希望,都有機(jī)會——贏錢??峙聸]有誰是為了輸錢去打麻將的。

  再分析打麻將的規(guī)則,其實(shí)是最公平合理的,參與的任何一個人,都必須服從規(guī)則。你贏時人家這樣付錢給你,人家贏時你也按規(guī)矩付錢給人家。所以,參與打麻將的人,沒有上下級之分。你只要服從規(guī)則就可以了。而工作中,存在著管理與被管理的關(guān)系,只許州官放火,不許百姓點(diǎn)燈的事經(jīng)常發(fā)生。有了功勞利益,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的先占了。就象打麻將時,明明你糊了,錢卻讓領(lǐng)導(dǎo)收起。那你還會積極嗎?

  還有個分配機(jī)制的問題。麻將桌上,誰輸誰贏,贏多少輸多少,都很透明??赡軙腥粟A時報少一些,輸時報多一些,但贏錢的人,錢是真正地到手了。如果是在麻將館里打,可能要交份子,交多少也是大家定好規(guī)矩。而在公司內(nèi)部的分配制度上,做得好的公司,會有書面的分配機(jī)制;做得不好的,老板看心情隨意打賞,多與少,給與不給,沒有明確的規(guī)定。對后一種情況,當(dāng)然大家是無心留戀,能混則混,該走即走。前一種情況看似公平,但事實(shí)上,員工想的是:我自己付出了多少,老板賺了很多錢,而我們只有這么一點(diǎn)。所以他會偷懶,會遲到早退,會事不關(guān)己高高掛起。

  中國的麻將文化歷史悠久,源遠(yuǎn)流長。我們要注意到,任何地方麻將的玩法,都是人個競技項目,不會像橋牌等項目那樣,講究兩個人的配合。這里面也有一定的歷史原因。

  在中國,從盤古開開地以來,人都是皇帝的臣民,你生下來就是有人管的。你所做的一切,都是在很多約束下去做的,人是沒有個性和個人利益的。這就會造成大家都喜歡公平,能夠突顯個體的娛樂方式。麻將、象棋、圍棋的規(guī)則,正好迎合了人們的普遍心理。所以這幾種娛樂項目很有民間基礎(chǔ),流傳幾千年。

  為什么中國人沒發(fā)明橋牌?甚至現(xiàn)代體育運(yùn)動中的任何一種需要團(tuán)隊配合的項目,中國人都做得不好。除了女排和女足曾經(jīng)曇花一現(xiàn)。這是因為,中國人太多了,我們的傳統(tǒng)文化,人與人之間只有利益的轉(zhuǎn)移,就象打麻將,你袋里錢多了,意味著我兜里錢少了。而沒有意識到,良好的分工和管理比單打獨(dú)斗能得到更多的利益。日本人有全面質(zhì)量管理,美國人有ISO,我們只有盲目跟風(fēng),今天學(xué)松下,明天學(xué)通用。

  扯遠(yuǎn)了。如果公司的分配制度能做到以下的程度,我相信大家的積極性都會高起來:

  1、政府稅收政策穩(wěn)定,透明,降到大家都認(rèn)可并都能承受的水平。

  2、公司財務(wù)狀況敢于公開。目前哪家公司敢完全公開自己的財務(wù)狀況?不是怕競爭對手,而是怕稅務(wù)部門。

  3、人力資本與資產(chǎn)的比值要有個相對的系數(shù),沒辦法制定標(biāo)準(zhǔn)的,由老板與員工協(xié)商。

  4、員工收入與個人貢獻(xiàn)掛鉤,即使沒有絕對的公平,也要有個相對的平衡。

  最后說一句題外話:哪天中國的企業(yè)不再怕政府,老百姓不再怕官員,中國的騰飛將指日可待.

  個人觀點(diǎn)(4):

  在企業(yè)管理中灌輸“麻將精神”。

  企業(yè)管理中的戰(zhàn)略決策就像打麻將,要分析政策環(huán)境,要分析競爭期間,決定是采用長期戰(zhàn)略還是短期戰(zhàn)略。

  打麻將要先弄清楚,是打兩圈還是打一宿,打兩圈就得能胡就胡,打一宿就可以憋大牌,胡一次大的(贏的多的)可能相當(dāng)于別人胡小牌用兩宿贏的。

  政策穩(wěn)定,發(fā)展正常的時候,就可以打一宿,做長期的大投入;政策不穩(wěn)定,就要選擇打兩圈。

  所以,很多跨國企業(yè),打品牌,就像打一宿的準(zhǔn)備;民營企業(yè),求生存,就是打兩圈的玩法。

  打麻將也如同做營銷

  麻將營銷的特征正如麻將的規(guī)則一樣,多人參與,每個人都是一個獨(dú)立的利益?zhèn)€體,而每個個體之間存在著利益的關(guān)系,既存在著競爭,也存在著關(guān)系,缺一不可。是一種相互矛盾的相互依存的關(guān)系。

  很多企業(yè)都把對方當(dāng)做競爭的對手,全力打擊,但是并沒有看到這種相互依存的關(guān)系。沒有對方的發(fā)展,就沒有自己的動力。對方的存在正是促進(jìn)自己更好發(fā)展的動力。所以往往會出現(xiàn)惡性的競爭,將對方置于死地。問題就在于,對方掛了之后,自己反而并沒有以前的情況好了。那是怎么回事呢?這時候,我們看到了麻將營銷。

  麻將營銷是一種有效的營銷。

  首先,麻將營銷要求參與的各方面按照順序出牌,維持了一種相對穩(wěn)定的市場秩序。

  其次,麻將營銷要求按照順序胡牌。A出的牌,可能B和C同時可以胡,但是B在 C上手,這個胡的機(jī)會就要留給B。同樣,在分配有限的市場資源的時候,也需要這樣的秩序的存在。就象排隊一樣,排在后面的自然要等待前面的先辦完事,這是一種潛在的規(guī)則,是社會默認(rèn)公德,是維持良好的市場秩序的重要原則。

  再次,麻將營銷要求參與的各方面都要獨(dú)立出牌,不能出老千,不能串氣,不能受同時看幾個人的牌的指點(diǎn)。在下象棋的時候,說話的人往往會被稱為多嘴驢,但是在打麻將的時候說話就不是這么簡單了。象棋都擺在桌面上,回旋的余地很大,說幾句也許無關(guān)大局,但是麻將之為物,簡單,90%的勝率靠的是對方摸不清楚自己的牌。一旦E看了B的牌之后,跑到C那里去指點(diǎn)C如何出牌,那是相當(dāng)可怕的。B的勝算基本上就沒有了。

  當(dāng)然了,麻將營銷并非是完美的,他只是一種過度時期的形態(tài),存在著很多的缺點(diǎn)。象運(yùn)氣多于計劃,勝率不穩(wěn)定,象個人主義嚴(yán)重,忽視了團(tuán)結(jié)合作的關(guān)系,等等。而問題的存在并非就是否定了該營銷的好處,我們完全可以解決這樣的問題。

  一、運(yùn)氣問題。

  盡管,在打麻將的時候,經(jīng)驗和精確的計算會讓人的勝算大一些,但是不同于圍棋和象棋這一類博弈的是,麻將因為抓牌的原因,好牌的概率是不穩(wěn)定的。有時候B的手風(fēng)很順,連贏了幾局,但是接下來的幾天里,他就沒贏過一局。這并不能說明他不會打,而是麻將中本來就存在一個運(yùn)氣的問題。

  至于麻將營銷中的同類問題,就是營銷者往往是無意識,無策劃的進(jìn)行營銷活動,使用沒有經(jīng)過調(diào)查和分析論證的點(diǎn)子,方案,要博一把,結(jié)果連老本都賠了進(jìn)去。在上個世紀(jì)中國流行的點(diǎn)子大師就是麻將營銷的代表人物。

  對于這樣的問題,就是要進(jìn)行嚴(yán)密的策劃,實(shí)行有目的,有步驟的,有效益的營銷。

  二、個人主義。

  一個很明顯的問題就是麻將的玩家存在著一個獨(dú)的問題。而且在這種規(guī)則之中,需要的就是獨(dú),團(tuán)結(jié)合作反而是不允許的。倘若B和C進(jìn)行團(tuán)隊合作,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊精神,那么A和D肯定要拍案而起,操你大爺,老子不玩了。但是A和D走了后,B和C又玩不成。

  你要進(jìn)行團(tuán)隊精神,唯一的辦法就是不玩麻將。在中國的營銷界中,同行的競爭是一場博弈,是一盤麻將,在爭奪市場的過程當(dāng)中,人們都想自己獨(dú)吞,甚至擴(kuò)張品牌,占到別的領(lǐng)域。象海爾。這就是典型的麻將現(xiàn)象。但是這種格局必然要轉(zhuǎn)變的。到那個時候麻將的營銷也就過時了。

  個人觀點(diǎn)(5):

  看到這篇文章,我首先就想到了中國的華為公司,相信大家對“華為公司加班致員工累死一說”多少有些了解吧。該企業(yè)便是將“搓麻精神”運(yùn)用到極至的典范。

  逐個回答幾點(diǎn)對比:

  1.凡是打牌的人一般都不遲到的,也不早退的,并且是主動申請加班,就是熬夜也心甘情愿?你工作中可以嗎?

  我想除了自己是老板的人以外,一般沒有幾個常人可以這樣做到。做老板不能夠希望每個員工都同自己一樣敬業(yè),唯一能做的就是喚醒員工主人翁責(zé)任感,令其最大限度發(fā)揮價值。

  2.不計較工作環(huán)境,不計較生活的條件,這是什么?給予人類生活的最低標(biāo)準(zhǔn),你可以接受嗎?

  不計較工作環(huán)境,不計較生活的條件,這是什么?這是“忘我精神”!給予人類生活的最低標(biāo)準(zhǔn),可以接受。但這不是每個人愿意接受的事情,多倍的付出,也只是為了加倍的收獲,也許是物質(zhì)上,也許是精神上的。為了一個目標(biāo),一個信念,很多人可以做到。但大多數(shù)是想成為某個行業(yè)頂尖的人!

  3.當(dāng)你坐到牌桌前的心理準(zhǔn)備,如何?你會想到什么?

  肯定是想贏錢了。心里想著該如何打好這場牌,如何不亂放槍,如何吸取教訓(xùn)該胡則胡,不貪大胡。放到工作當(dāng)中,肯定也是想如何解決一些問題,如何做好這件事了。

  4.有很多人打牌不用看的,直接手一摸就知道是什么牌了,這是說明什么?

  這說明該人打牌的經(jīng)驗豐富,或者對牌的悟性比一般人要高。站在管理者的角度,也就是知人善用, 考慮問題都要領(lǐng)先一步了。

  5.如果打牌時不小心掉了一張牌到地上,你想第一反映時什么?

  肯定是想千萬不要讓對手看到了,如果是可以引起對手警覺的好牌更是不要暴露。做企業(yè)也一樣,公司的商業(yè)機(jī)密便是生財路徑,如何也要不讓對手知曉自己的底牌。

  6.贏錢時候的表現(xiàn)與心態(tài)?

  或志得意滿、沾沾自喜;或小人得志、不可一世;或小有成績、略施獎勵;或欲壑難填、不甚滿意種種,不一而足,乃因人而定。放之企業(yè)管理也可表現(xiàn)管理者對公司效益增長,定單愈多時的各樣心態(tài)變化及應(yīng)對方法。

  7.輸錢時候的表現(xiàn)與心態(tài)?

  或失望到底、一蹶不振;或略有遺憾、權(quán)當(dāng)吸取教訓(xùn);抑或怨爹尤娘、牌風(fēng)不雅;放之企業(yè)管理也可表現(xiàn)管理者對公司行業(yè)不景氣,業(yè)績不佳,回款不良、客戶投訴增多時的各樣心態(tài)變化及應(yīng)對方法。

  輸入:王靜

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